Cara bermain klasik di aspal - aturan

Klasik - permainan favorit anak perempuan dan anak lelaki dari berbagai usia. Untuk organisasinya, tidak diperlukan peralatan khusus, kecuali selembar kapur dan situs aspal yang relatif kecil. Meskipun demikian, orang-orang yang berpartisipasi dalam hiburan ini, selalu mendapatkan muatan kelincahan dan energi positif untuk waktu yang lama.

Bermain di klasik di aspal dapat seperti yang ditentukan oleh aturan, atau memikirkan permainan itu sendiri. Dalam hal apapun, untuk permainan ini Anda dapat menghabiskan waktu dengan kesenangan dan minat yang besar.

Bagaimana cara bermain klasik dengan benar?

Ada banyak variasi permainan ini, dan tidak mungkin untuk mengatakan dengan tegas mana dari mereka yang benar. Yang paling umum digunakan adalah sebagai berikut:

"Klasik sederhana"

Untuk mengatur permainan ini di situs aspal, skema berikut digambar dengan kapur:

Setiap "kelas", atau persegi, di dalamnya harus memiliki ukuran 40x40 atau 50x50 cm. Sebelum memulai permainan, peserta dengan banyak atau dengan cara lain menentukan urutan belokan. Selanjutnya, pemain pertama melempar batu atau benda lain, menggantikannya, pada "kelas" pertama, dan kemudian melompat: satu kaki pada 1, 2, lalu dua pada 3-4, lagi satu dari 5, dua pada 6-7, satu jam 8 dan dua lagi jam 9-10. Setelah itu, lompatan membalik 180 derajat dan melakukan hal yang sama dalam arah yang berlawanan, di sepanjang jalan mengangkat batu dan mengambilnya. Dalam hal ini, menyimpang dari arah Anda atau, misalnya, bangun dengan 2 kaki, jika Anda ingin berdiri di satu pertandingan, Anda tidak bisa. Jika semuanya dilakukan dengan benar, item tersebut berpindah ke "kelas" kedua. Dengan cara yang persis sama, bergerak ke ujung, yaitu, ke alun-alun dengan angka 10. Jika pemain membuat kesalahan, batu masuk ke dalam kuali, dan pemain "membakar" satu kelas, yaitu, permainan "berguling kembali" beberapa kembali.

"Klasik tradisional"

Opsi kedua melibatkan penggunaan skema berikut:

Di sini juga, batu dituangkan dari 1 hingga 10 "kelas", dan pemain bergantian melompat dengan satu kaki, bergerak dari awal hingga akhir. Dalam karya klasik seperti itu Anda juga bisa bermain dengan batu dan benda lainnya.

Round Classics

Untuk versi permainan ini, kadang-kadang disebut "siput", pada kapur aspal menarik skema seperti itu:

Pemain pertama melempar batu di sel pertama, lalu melompat ke dalamnya dengan kaki yang sama, berusaha untuk tidak menyentuh garis apa pun. Kemudian dengan ujung kaki, dia perlu memindahkan kerikil ke sel berikutnya, tetapi agar tidak menyentuh garis apa pun. Jika tidak, langkah itu dipindahkan ke pemain lain. Untuk menang, peserta harus benar-benar melewati seluruh "siput" dan kembali lagi. Untuk memainkan permainan klasik, adalah mungkin karena di perusahaan orang lain, dan untuk satu, itu adalah keuntungan penting dari permainan ini.