Game untuk perkemahan musim panas di ruangan

Kamp musim panas adalah kesempatan bagus untuk meningkatkan seorang anak, yang juga akan memiliki waktu yang menyenangkan. Namun seringkali cuaca bahkan di musim hangat memberi kita kejutan dalam bentuk hujan atau penurunan tajam di kolom termometer. Dan kemudian sebelum para pemimpin ada tugas yang sulit: untuk mengatur permainan untuk perkemahan musim panas di ruangan sedemikian rupa sehingga orang-orang tidak bosan dan bisa memuntahkan energi yang terkumpul.

Apa yang bisa Anda harap para tamu muda dari perkemahan musim panas?

Hiburan semacam itu sangat beragam dan dapat ditujukan untuk mengembangkan ketangkasan, kecepatan, dll., Dan itu seperti kontes intelektual. Perhatikan permainan berikut untuk anak-anak di dalam kamp di dalam ruangan:

  1. "Temukan pasangan." Pemimpin menunjukkan bahwa orang-orang melepas sepatu mereka di kaki kiri, mengikat mata mereka dan memakai sepatu mereka, sandal, dll, ke tumpukan besar di tengah ruangan. Kemudian anak-anak bergegas ke sana, mencoba menemukan pasangan mereka sendiri. Orang yang melakukan yang tercepat dari semuanya, menang.
  2. "Kumpulkan paketnya." Game hanya dapat berpartisipasi 2 atau 4 pemain. Masing-masing dari mereka diberi kartu as dari pakaian tertentu, dan kartu yang tersisa dibongkar oleh penonton (setelah para pemain meninggalkan ruangan). Setelah kembalinya para peserta, tugas mereka adalah menemukan semua kartu baju mereka secepat mungkin mulai dari enam.
  3. Mafia. Contoh permainan klasik di kamp untuk remaja di ruangan akan menarik bagi anak-anak sekolah dari segala usia. Anak-anak duduk dalam lingkaran, tetapi tidak terlalu dekat satu sama lain. Seorang presenter dipilih, yang menawarkan pemain untuk menggambar banyak. Menurutnya, para peserta dibagi menjadi mafia, warga terhormat dan komisar. Hasil undian dirahasiakan. Dalam proses bermain, pertama-tama muncul "hari", ketika semua orang duduk dengan mata terbuka dan mencoba mencari tahu Mafiosi. Jika seseorang dicurigai dengan suara bulat ini, dia dijatuhi hukuman karena dikeluarkan dari permainan. Jika pendapat dibagi, maka "malam" datang. Anak-anak menutup mata mereka, dan pada sinyal presenter, "mafia" terbangun, tanda-tanda tanda tentang siapa mereka akan "membunuh" hari ini. Pemimpin berkomentar pada semuanya, tetapi tidak memberikan karakter. Kemudian "malam" berubah menjadi "hari" dan komisar muncul. Dia juga harus menemukan semua anggota Mafia. Permainan berakhir ketika semua Mafiosi atau warga sipil meninggalkan permainan.
  4. "Tenang, lebih keras." Ini adalah pilihan yang bagus untuk bermain di dalam ruangan di sebuah kamp untuk anak-anak yang lebih muda. Anak-anak duduk untuk menciptakan lingkaran, dan pemimpin meninggalkannya dan berbalik. Beberapa peserta menyembunyikan objek kecil. Tugas fasilitator adalah menemukannya. Ketika dia memasuki lingkaran, semua orang mulai menyanyikan sesuatu - lebih keras, semakin dekat detektif muda dengan "harta" yang dicari, dan lebih tenang, jika pemimpin telah pindah. Setelah menemukan subjek pemimpin berubah.
  5. "Memancing". Pelat dalam ditempatkan di kursi. Anak-anak meninggalkannya pada jarak 2-3 m dan melemparkan tombol kecil atau gabus dari botol sehingga tidak melompat keluar dari piring. Anda dapat membagi peserta menjadi tim: kemenangan akan tetap untuk orang yang memiliki lebih banyak tombol di piringnya.
  6. "Morgalochki." Dia adalah salah satu permainan paling menyenangkan di perkemahan musim panas di ruangan itu. Setengah dari peserta duduk di kursi, dan sisanya berdiri di belakang masing-masing. Satu kursi harus kosong, dan pemain di belakangnya mengedipkan mata pada salah satu rekannya yang duduk (mereka semua melihatnya). Ketika anak itu melihat bahwa dia mengedipkan mata, dia harus segera menempati kursi kosong. Namun, pemain yang berdiri di belakang kursinya akan mencegah hal ini: dia hanya perlu meletakkan tangan di bahu peserta yang dipilih. Jika berhasil, anak-anak berganti tempat.
  7. "Pisces, burung, binatang." Permainan semacam itu untuk kamp sekolah di dalam ruangan mengembangkan ingatan dan kosakata. Anak-anak membentuk lingkaran, di tengahnya ada panduan. Dia menutup matanya dan mulai perlahan memutar di sekitar sumbunya, menutup matanya dan meregangkan tangan kanannya. Anak itu mengucapkan "Pisces, burung, binatang". Kemudian pengemudi tiba-tiba berhenti dan menunjuk salah satu pemain, mengatakan salah satu dari kata-kata ini. Peserta yang dipilih harus mengingat nama ikan, hewan, dll. Jika dia tidak mencetak skor, dia dieliminasi. Nama tidak boleh diulang.