Cara main backgammon - aturan untuk pemula

Spesies berbagai permainan di backgammon menyebabkan kesulitan dalam menguasai aturan permainan oleh pemula. Pemain yang belum berpengalaman pertama-tama harus mengidentifikasi aturan umum dari permainan, studi yang di masa depan akan membantu pemula dengan mudah mengetahui cara memainkan atau backgammon semacam ini dengan benar. Secara kondisional semua varietas permainan yang ada dapat dibagi menjadi dua kelas utama: backgammon pendek dan yang panjang. Perbedaan utama mereka adalah pada tata letak awal dari checkers, serta ketersediaan kemampuan untuk menembak jatuh potongan lawan.

Dalam berbagai variasi permainan, tidak ada yang menarik. Yang pertama yang memenangkan catur adalah laut.

Setiap jenis backgammon melibatkan tiga jenis kemenangan, yang nilainya bergantung pada signifikansi keuntungan akhir. Esensinya adalah sebagai berikut:

  1. Mars. Lokasi checkers di akhir permainan, menunjukkan bahwa yang kalah tidak punya waktu untuk mendapatkan semua checkernya ke dalam rumah, dan pemenangnya mampu menarik checker dari papan.
  2. Rumah Mars. Akhir dari permainan, sebagai akibat dari yang kalah berhasil mendapatkan semua dam ke dalam rumahnya, tetapi dia tidak bisa mengeluarkannya, dan sementara itu musuh mengambil chip dari papan.
  3. Coke. Menurut aturan main backgammon panjang untuk pemula, situasi ini menandai akhir dari permainan, yang menurutnya pemain yang kalah tidak dapat memindahkan catur dari rumah, tidak seperti lawannya, yang berhasil menarik semua penguji keluar dari lapangan bermain. Singkatnya, backgammon coke disebut akhir, ketika yang kalah tidak mengambil apapun dari checker-nya dari bar, dan pemenang saat ini berhasil menarik semua catur untuk papan.

Dalam aturan bermain backgammon, pemain pemula akan dapat membiasakan diri dengan sistem penghitungan bola yang terpadu, terlepas dari jenis permainan: sederhana - 1 poin, untuk mars - pemenang mendapat 2 poin, untuk mars rumah - 3 dan untuk situasi kokas - 4.

Aturan dasar bermain backgammon panjang untuk pemula

Dalam backgammon panjang, 2 pemain bersaing menggunakan papan khusus. Ini memiliki 24 poin dalam bentuk sel, yang dibentuk menjadi 4 kelompok. Di awal permainan, kedua pemain membangun semua catur mereka (15 buah) dalam satu penggaris di sudut papan permainan. Garis seperti itu di backgammon disebut "kepala".

Penempatan sampel catur sesuai dengan aturan permainan di backgammon panjang disajikan kepada pemula dalam gambar.

Tugas para pemain adalah untuk mendapatkan catur mereka sendiri ke dalam rumah dan mengeluarkan mereka dari lapangan bermain lebih cepat dari lawan.

Langkah pertama dibuat oleh pemain yang memiliki jumlah poin yang dijatuhkan pada fajar (dadu yang disebut dadu disebut kubus) lebih banyak. Menurut aturan main backgammon, Anda dapat menghapus hanya satu chip dari kepala dalam satu putaran. Satu-satunya pengecualian adalah dobel pada langkah pertama permainan.

Bermain, lawan menggerakkan catur berlawanan arah jarum jam pada gilirannya sesuai dengan hasil lemparan muatan. Berdiri di checker sel musuh, tidak memungkinkan untuk memakai item ini miliknya. Jumlah dam dalam satu sel tidak terbatas. Dalam kasus di mana pemain tidak punya tempat untuk berjalan, dia harus menyerah sendiri.

Setelah pemain menempatkan semua peti di rumah, dia berhak untuk mulai menembak mereka dari papan.

Aturan dasar bermain backgammon pendek untuk pemula

Di papan permainan ditempatkan 4 poin dengan jumlah sel yang sama. Ada 24 sel di lapangan bermain. Tugas para pemain untuk memegang semua catur mereka di lapangan bermain, membawa mereka ke dalam rumah dan membawa mereka ke laut. Dan perlu melewati jalan ini lebih cepat dari lawan.

Contoh distribusi dam sesuai dengan aturan permainan di backgammon singkat disajikan kepada pemula dalam gambar.

Dalam bentuk ini, checkers dari dam bergerak ke arah satu sama lain, sementara Anda dapat menempatkan mereka pada poin gratis, dan bahkan menembak jatuh potongan lawan yang berdiri sendiri.

Namun, kehadiran lebih dari 1 buah checker di dalam sel tidak memungkinkan Anda untuk menempatkan pemeriksa Anda di sana, sel tersebut dianggap sibuk. Anda dapat memindahkan 1 atau 2 dam, dan dalam kasus jackpot (atau dengan kata lain, "ambil" - jumlah poin yang sama pada kedua tulang permainan), bahkan 4.

Jika pemeriksa pemain lain berdiri sendiri di dalam sel, maka di tempatnya Anda dapat meletakkannya sendiri. Dengan demikian, checker dari pemain lain dianggap ditembak jatuh dan dikirim ke tengah papan permainan "di bar." Anda dapat memotret sejumlah catur yang tidak terbatas per giliran.

Terus gerakkan checkers pemain hanya bisa setelah kembalinya semua check-nya yang mengetuk di papan permainan, setelah membangunnya di rumah lawan sesuai dengan hasil dari biaya lemparan. Ketika menjatuhkan checker lawan keluar dari sel rumahnya, itu tidak dihapus dari lapangan bermain. Pemeriksa terakhir masuk ke rumah dengan sejumlah besar poin dijatuhkan pada dadu.

Setelah memasukkan semua catur pemain ke dalam rumah, ia memiliki hak untuk mulai menembak mereka dari papan sesuai dengan aturan yang ditetapkan.

Pelajari juga aturan main catur dan catur.