Permainan psikologis untuk remaja

Masa remaja sangat sulit bagi anak. Ada banyak kesulitan dalam memahami diri sendiri, berkomunikasi dengan teman sebaya dan orang yang lebih tua. Remaja memiliki pemahaman ganda tentang dirinya sebagai pribadi, di satu sisi ia mengerti bahwa ia tidak lagi kecil, tetapi pada saat yang sama, ia tidak mengizinkan segala sesuatu yang dilakukan orang dewasa.

Komplikasi tahap ini adalah cinta pertama, seringkali tak berbalas. Remaja merasa sulit mengungkapkan perasaan atau sebaliknya - mereka tidak tahu cara mengendalikannya. Sebagai akibatnya, mereka dapat menjadi terkunci dalam diri mereka sendiri, atau melakukan tindakan provokatif, menantang masyarakat yang tidak mengerti dan menarik perhatian pada diri mereka sendiri.

Agar tidak memprovokasi seorang anak untuk tindakan terburu-buru, bantulah dia mengatasi masa sulit tumbuh dewasa ini, adalah diinginkan untuk melakukan permainan psikologis untuk anak-anak sekolah. Mereka akan membantu menghilangkan ketegangan psikologis seorang remaja, belajar untuk mengekspresikan perasaan dan emosi mereka dengan benar, mengomunikasikan sudut pandang mereka kepada orang lain.

Permainan dan latihan psikologis harus dilakukan oleh psikolog sekolah, sebaiknya sebulan sekali. Setelah analisis permainan psikologis, anak-anak yang membutuhkan pelatihan individu dipilih.

Untuk mempersiapkan anak-anak untuk kunjungan rutin ke psikolog dan untuk menyelamatkan mereka dari kompleks (seringkali remaja merasa malu oleh psikolog, percaya bahwa mereka diperlukan untuk mengobati perilaku yang tidak memadai), seseorang harus mulai dengan permainan psikologis kolektif.

Permainan psikologis untuk persatuan

«Kunci Ajaib»

Anda perlu mengambil kunci biasa dan mengikatnya ke ujung tali yang sangat panjang. Anak-anak menjadi lingkaran dan pada gilirannya melewati kunci dengan tali melalui bagian atas pakaian (berjalan melalui leher kaus dan membentang di bagian bawah). Jadi, mereka semua terikat satu sama lain.

Fasilitator memberikan instruksi yang harus dilakukan secara bersamaan - melompat, berjongkok, menginjak, dll.

Setelah suasana hati para peserta membaik, perlu untuk melepas satu per satu.

Setelah Anda dapat menggantung kunci di tempat yang menonjol di kelas, dengan tulisan "kunci yang membuka kita satu sama lain."

Permainan psikologis untuk komunikasi

"Bicaralah atau bertindak (variasi dari" botol ")"

Anak-anak duduk melingkar, di tengahnya ditaruh botol. Dengan bantuan undian, peserta pertama, yang mengubah botol, dipilih. Dia mengajukan pertanyaan kepada siapa leher botol diindikasikan. Dia harus menjawab pertanyaan dengan jujur ​​atau melakukan tugas yang diberikan oleh peserta pertama. Yang menarik adalah peserta tidak tahu pertanyaan atau tugas. Pertama Anda perlu mengatakan: "Bicara atau bertindak."

Jika peserta, setelah mendengar pertanyaan, tidak mau menjawabnya, maka dia diberikan dua tugas atau dia dieliminasi (tidak disarankan).

Game Bermain Peran Psikologis

"Diskusi"

Dari tim pilih lima orang. Mereka diberikan kartu dengan cara perilaku orang tersebut dan penjelasan tentang bagaimana dia berperilaku. Mereka duduk di hadapan yang lainnya.

Topik diskusi dipilih:

Topiknya bisa apa saja, anak-anak dapat memilih pertanyaan yang mereka minati atau menawarkan mereka daftar masalah topikal.

Dalam kartu, lima peserta harus menyatakan hal berikut:

  1. Kartu pertama adalah penyelenggara. Orang ini meminta pendapat setiap peserta dan mencoba menarik kesimpulan dari apa yang telah dikatakan, dengan mempertimbangkan pendapat pribadinya. Dia berbicara untuk semua orang, tetapi pada saat yang sama dia berbicara dengan peserta lain.
  2. Kartu kedua adalah yang kontroversial. Terus-menerus berdebat dengan semua orang yang memohon padanya atau mengungkapkan sudut pandang apa pun.
  3. Kartu ketiga adalah kartu asli. Mengutarakan pendapat dan solusi yang paling tidak terduga untuk masalah ini. Terkadang mereka bisa hanya bisa dimengerti olehnya. Tidak terlalu aktif, hanya mengatakan apa yang dia pikirkan sekitar empat kali di seluruh game.
  4. Kartu keempat adalah katering. Setuju dengan semua, persetujuan untuk semua orang, hanya agar tidak terlibat konflik dengan siapa pun.
  5. Kartu kelima berliku. Sangat keras dan aktif mencoba membujuk semua orang ke sudut pandangnya, sering mengganggu para peserta yang tidak disetujuinya.

Pilih game psikologi paling menarik untuk remaja, dan kemudian Anda akan membantu mereka memecahkan banyak masalah sehari-hari dan pribadi.